企业如何利用虚拟现实和人工智能来促进心理健康
研究表明,虚拟现实(VR)这一特定媒介有望帮助患有精神疾病的患者,公司已经在向前沿推进。
根据《自然评论》最近发表的一份报告,VR提供的沉浸式环境,再加上人工智能,可以帮助应对焦虑、精神病症状、创伤后应激障碍、饮食失调、抑郁和压力管理。
Tripp和Liminal VR是两家为虚拟现实开发心理健康应用程序的公司,特别是Meta Quest和Apple Vision Pro头戴式耳机,这两家公司的虚拟体验旨在专注、激励和平静心灵。
Liminal VR
Liminal VR联合创始人兼首席执行官达米安·莫拉蒂告诉Decrypt:“从第一人称的角度体验内容及其对人们的影响是独一无二的。”。“我们知道这是有道理的,这就是VR与众不同的地方。”
总部位于墨尔本的Liminal由莫拉蒂和尼克·布西塔共同创立,于2018年推出了心理健康体验。正如莫拉蒂所解释的那样,Liminal VR不仅雇佣了一个艺术家和开发人员团队,还雇佣了神经科学家和心理学家来构建Liminal应用程序。
莫拉蒂说:“尼克和我最关心的问题是为什么以及如何去做。”。“所以我们招募了科学家来帮助我们找到答案,并帮助指导我们进行用户体验设计。”最终的产品是Liminal。
Liminal VR让用户可以选择各种体验,包括平静、活力、疼痛缓解和敬畏。
莫拉蒂说:“一般来说,敬畏可以过于简单化,被描述为浩瀚和惊奇的结合。所以我们使用浩瀚这个词而不是规模,不是因为规模对敬畏无效。”。“确实如此,但浩瀚包含了规模,也可以包含其他东西。”他举了一个例子,一个八岁的孩子举起一辆车来救他们的父母。
他说:“你可能会感到敬畏,因为你正在目睹人类巨大的潜力。”。
除了健康应用程序外,Liminal VR还提供有关如何灭火、采摘蘑菇、景观美化和建筑等方面的培训模拟。
正如莫拉蒂所解释的那样,建议完全参与VR,因为它与传统媒体有着根本的不同。与手机、PC或游戏机上的平板屏幕不同——在这些平板屏幕上,你和内容之间有着明确的界限——VR让你直接沉浸在体验中,使其具有独特的沉浸感。
莫拉蒂说:“在VR中,你完全沉浸在虚拟世界中。”。“你在这个世界里有一种主体感,你从第一人称的角度体验内容。你得到了这种规模感、浩瀚感和概念深度,这是其他技术无法复制的,与其他媒体相比,它具有不同的心理影响。”
特里普
对于总部位于洛杉矶的Tripp来说,仅靠虚拟现实不足以提供量身定制的体验。7月,这家初创公司宣布已将生成式人工智能集成到其VR体验中,该公司称之为Kōkua,取自夏威夷语中的帮助、协助或支持。
Tripp由前电子艺界(EA)高级副总裁兼Machinima首席运营官Nanea Reeves于2017年创立。
[Kōkua]对夏威夷人来说是一个深刻的精神词,”里夫斯告诉《解密》。“这真的归结为这种给予而不期望得到的概念。”她补充说,Kokua也激发了保持环境清洁的愿望。
里夫斯说,TRIPP背后的想法是在看到虚拟现实如何被用来在电子游戏中带来刺激和寒意后开始形成的。
她说:“如果你能那么容易地制造恐惧,即使有人知道他们在客厅里,他们也会觉得自己要从悬崖上掉下来了。”。“我一直在想,‘你还能让别人有什么感觉?’你能用这项技术,特别是沉浸式体验,来产生积极的感觉吗?”
正如Reeves所解释的那样,Tripp与科罗拉多大学国家心理健康创新中心的神经科学顾问和心理健康专业人员合作,他们帮助制定了数据收集概念和基础设施。
里夫斯说:“自从我们在2019年12月疫情爆发前上线以来,使用我们应用程序的人的所有情绪数据为我们建立了一个推荐引擎,并为我们的许多音频内容提供了动力。”。
正如Reeves所解释的那样,当你与人工智能分享你的想法和感受时,Kōkua会提供个性化的反思、定制冥想和正念练习。
“如果你摆弄它,你可以打断它,”她说。“你甚至可以说,‘给我一个冥想,帮助我专注于完成纳税,并以莎士比亚十四行诗的风格完成。’你越具体,你就可以看到它将如何实时适应。”
根据Reeves的说法,个人经历,包括十几岁时的心理健康危机,促使她探索使用虚拟现实技术、视频游戏和冥想来促进健康。
里夫斯说:“现在我明白了,当我玩游戏时,我感觉到了这种自主感和控制感,这可能是我在现实生活中没有感觉到的,但它是累积的。”。
她补充道:“真正的目标是当下的意识,如果你仔细想想,虚拟现实是一个非常强大的工具,可以捕捉你的意识,并将其呈现出来。”。
由Ryan Ozawa编辑。