刚刚说了关于生产要素的改变,最后就是生产关系的改变。我们通过科技创新可以提升当中的效率,虚拟经济创造了一些全新的应用场景,数字资产构建价值网络。刚刚说了很多概念性的东西,要以技术驱动创新来达到产业的创新,刚刚说了很多关于产业。现在我想跟大家聊一聊技术,区块链底层技术已经说的非常多了,包括也有非常多开发者在讲要如何如何,要分片或者怎样,但还没有很好的面向游戏开发者的基础设施。包括公链的费用高、响应速度慢等,游戏所需要的费用低廉,以及高并发数的底层设施通过自己的“火箭协议”来实现,以及搭建一整套C/S云和丰富的SDK。
C/S云的构架就是让开发者不需要学习区块链相应的技术,底层智能合约也好,各种网关也好,不需要学习,我们已经把它封装好。对于传统游戏商来说也不需要做太多编程语言的改变,直接用你所喜欢的语言,甚至已经成型的游戏可以进行非常方便的链改。我们做了两个桥梁,一个桥梁是连接开发者和区块链世界;一个桥梁是连接区块链游戏和用户的世界。刚刚连接了开发者,现在连接的是用户。这是一个发行的SDK,封装起来为开发者提供更简便的开发流程,省掉70-90%的时间。
“火箭协议”就是我们现在着重去推广的,也希望有更多开发者来到这个平台提供内容。我们可以支持所有智能合约,拥有智能合约的公链和联盟链。在主席的号召下,很多联盟链也开始关注区块链,关注区块链应用,关注游戏产业。我们也是在早上主会场中几大巨头之一,有在谈联盟链的开发,希望尽快对于区块链游戏这样的落地场景得到实现。
(图示)这是我们的一些尝试和验证结果,数字资产类游戏已经开发了3个:一是数字资产游戏,验证虚拟经济可以真的赋于数字资产升值逻辑,也是从2018年第一次提出游戏类也有通证的概念。二是轻竞技游戏,让用户以非常简便,一看就能懂的方法进入游戏,让游玩也能赚钱,这是从经济的角度吸引用户,让他们进到区块链。三是大型的链改游戏,这个游戏是通过通证激励降低营销成本,也通过社区治理获得长期忠实用户,这些都是我们从不同角度验证区块链游戏应该向什么方向发展。
接下来也给大家简单看一下即将上线的一些产品,MixMarvel。
(视频播放)
(图示)这是在“火箭协议”上支持的大型游戏。
最后,刚刚我们有提到前海联合交易所,他们通过物联网和区块链技术,在对传统物理资产进行重新的价值定价和价值流转。游戏作为一个本身已经高度数字化的产业,比这些物理世界快了一个进程。资产在经历了三个阶段,资产的标准化、数字化和通证化,我相信这一天物理世界会来得更早。在我们MixMarvel平台上,NFT可以相互复用,用户是可以被共享,它也是高度自治的社区,也可能是你的第二人生。你可以通过玩游戏赚钱,也可以通过玩游戏体验自己的人生,什么样的人生可以自己自定义,这是一个非常理想化的世界。我们认为结合了区块链,结合了IoT,包括5G,云游戏等技术,在不远的将来一定会实现的一个事情。
今年年底MixMarvel平台1.0上线,这是一个基础的版本。2.0会进一步丰富,每个星球都有自己的主题,每个主题都会有相对应一系列内容产生。接下来是通证闭环,最后就是完整的生态,它会是一个高度自治的社区。
最后给大家再展示一下MixMarvel未来形态,希望有更多人参与到区块链游戏当中。
谢谢大家!
(圆桌论坛2)
主持人:接下来进入第二个圆桌论坛环节,主题为:最聪明的资金流向哪里,2020投资趋势大讨论。
掌声有请本场圆桌嘉宾,他们是:FBG区块链投资基金创始人周硕基;Hashkey Capital CEO邓超;IOSG创始人Jocy Lin;Win Chain基金合伙人戚善健;SNZ创始人施海华;ABA亚洲区块链加速器执行长潘奕彰,有请主持人清华大学互联网产业研究院副院长林天强,有请各位!
林天强:首先请在座各位嘉宾简要介绍一下自己,给大家一点信心,你们介绍自己的同时也说一件跟投资有关的案例,让下面这帮大佬们对明年形势判断有更准确的依据。
周硕基:我是周硕基,来自FBG区块链投资基金,主要投基础设施和稍微后期一点的币,我们在全国投了100多个项目。简单总结一下,单纯从投资角度来讲,我们过去两年经历了大泡沫的崛起和破灭。2019年开始,大家更回归于理性,要去看流量。
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